Egeskov – projektion

Så er gruppen på 3 semester færdig med at lave deres projektion. Det kørte perfekt. Så det var super arbejde fra gruppen.

Vores gamle F&A studerende Cathrine, nu digital koncept designer, har været projektleder på sagen og er ansat der. Se links herunder. Tillykke herfra med det gode arbejde.

TV2 Fyn

facebook siden

miko

Posted in 3D, After Effects, Animation, Film, Installation, lighting design, Mapping, Motion graphic, Projection, projektion, Studerende, Trapcode particular, video | Leave a comment

Besøg på Kunsthal Charlottenborg

Lene, Miko og Lars var på besøg på Kunsthallen Charlottenborg for at se
WILLIAM FORSYTHE Conversation about performing arts og tilhørende udstilling ‘Forsythe – in Company with Others.’.
20 November, 17.00-19.00, Kunsthal Charlottenborg
William Forsythe Conversation

It’s a great honor to welcome the choreographer and artist William Forsythe in a conversation with Daniel Birnbaum, director of Moderna Museet, Stockholm. William Forsythe is known internationally for his work with the Ballet Frankfurt (1984–2004) and The Forsythe Company (2005–2015). Recognized for the integration of ballet and visual arts, his vision of choreography as an organizational practice has inspired him to produce numerous installations, films, and web based knowledge creation.

Exhibition: Forsythe – in Company with Others
20 November, 19.00, Kunsthal Charlottenborg

Kunsthal Charlottenborg is proud to present the exhibition of works by William Forsythe. Forsythe has in recent years made it his hallmark to integrate dance and visual arts in a type of works that he calls choreographic objects as well as in installations and movies – and video works. He has exhibited internationally at major institutions such as the Centre Pompidou in Paris, the Tate Modern in London and the Renaissance Society in Chicago. The exhibition is realized in cooperation with the Danish National School of Performing Arts Copenhagen – Continuing Education and is curated by Mathias Kryger and Julian Richter.

 

Her er et indtryk af turen , som var særdeles interessant med både samtale og udstillinger og ikke mindst en performance af en ung Adonis:

20151120_191442_resized 20151120_191639_resized 20151120_191935_resized 20151120_191956_resized 20151120_192919_resized 20151120_194418_resized

 

Posted in Installation | Tagged , , , , , | Leave a comment

Besøg hos Ordbogen.com i Odense

3.semester havde et vellykket besøg hos Ordbogen.com, en af de største IKT virksomheder i Odense.

Beretning om besøg hos ordbogen.com 11/11 2015 ved Lars Bojen, lcbn@eal.dk

Efter en positiv samtale Peter Revsbech, admin direktør for Ordbogen.com i forbindelse med et besøg på MMD i oktober, lykkedes det at få arrangeret et besøg hos selvsamme virksomhed i midten af november.

Sammen med min kollega Marc Altfuldisch, undertegnede og 2 hold 3. semester Multimediedesignerstuderende fra Fil og Animations studerende blev vi modtaget af partner og medejer IT chef Michael Walther og tre af hans ansatte, scrummaster Rene Byrskov plus Jesper Dal og Frederik, der begge arbejder i designafdelingen primært med designkoncept, video og animation.

Michael W berettede om firmaet baggrund og visioner, medens Rene gav et oplæg om SCRUM i praksis, og Jesper og Frederik præsenterede eksempler på deres arbejde ned at designe og producere video og animationer til firmaets online platforme.

Michael Walther indledte med at fortælle om firmaets historie og visioner.

Firmaet er startet i 2003, har 6 gange været udnævnt til gazellevirksomhed. For eksempel havde firmaet 60 ansatte i 2012, som her i 2015 er vokset til ca.100 ansatte!

Indenfor markedet for online ordbøger har firmaet en markedsandel på 80%, dvs klart foran Gyldendals De røde.

Firmaet er meget ambitiøst og har en vision om at blive verdens førende på sprogteknologi området. Nøgle værdierne er Agile, Social, De bedste.

Eksempelvis er firmaet max 14 dage om at tilpasse sig konkurrenterne i markedet. Der er masser af sociale events internt i firmaet og et stærkt samarbejde med især SDU og datamatiker udd på EAL har skabt en god lokal forankring samlet i netværket Technology Denmark, hvor bl.a. Michael Lunddorf og Jørn Vesterdal fra EAL deltager.

Indenfor de sidste tre år har firmaet søsat et par nye produkter målrette folkeskoler og skribenter herunder grammatip.com og educas.com.

Fremtiden handler det næste år om at søsætte en ny adaptive og semantisk orienteret sprog tekn kaldet “Write assist” på web og app platforme via opkøbet af det tyske firma lemma.com.  

Projektleder og Scrum Master Rene Byrskov præsenterede dernæst på en fængende og kortfattet måde firmaets brug af SCRUM metoden. Metoden anvendes internt i de fleste udviklingsprojekter og gør at de fleste udviklingsprojekter er leveret til tiden i den rette kvalitet.

// Foto  på vej // 

Designer Jesper Dal og hans kollega viste fine eksempler på animerede læringsvideoer designet og udviklet til firmaets platforme. Der bliver anvendt Adobe CC tools som Photoshop, Illustrator og After Effects plus Autodesk software som Maya og 3D Max til at producere firmaets videoer.

Det var desuden meget interessant at høre om hvorledes der blev lavet 2D animation. Det foregår vha af Ae plug-ins som fx DUIK http://duduf.training/?cat=20 , der er et fleksibelt auto rigging tool til AE. Dette muliggør at animatoren i AEs timeline kan animere figurer og objekter realtime.

Alt i alt gav besøget et fantastisk indblik  i hvorledes en af de største software virksomheder i Odense fungerer. Meget inspirerende og mange af de studerende havde mulighed for at få mere viden om praktikmuligheder hos Ordbogen.com.

Posted in Uncategorized | Leave a comment

Blue Moose: Film&Animations studerende med egen Motion Graphic virksomhed

TeamDen entreprenante vej viste sig at være den helt rette for fire 4. semester Film og Animations studerende, der glæder sig over, at der er god efterspørgsel på det, de brænder allermest for.

I et af lokalerne i Coworking Odense på havnen sidder de studerende fra Erhvervsakademiet Lillebælt. I lokalerne på Havnegade stiftede Lasse Millek, Martin Jensen, Simon Sinding og Anders Birch Larsen først firmaet Light Studios med fokus på udvikling af apps.

LOGO-FINAL_Icon-MarginUndervejs stod det dog klart, at det var noget andet, de virkelig brændte for – motion graphic. Det resulterede i nytænkning af virksomheden, som igennem de seneste to måneder har skiftet navn, logo og stil.

-Motion graphic er bare oppe i tiden. Her leger vi med grafik i bevægelse både i 2D og 3D, og det er et spændende område med masser potentiale, siger Simon Sinding fra Blue Moose.

Og det lader til, at der er noget om snakken. Efterhånden som holdet har fået et bredere kendskab indenfor branchen, har virksomheden fået rigtig travlt. Som underleverandør udvikler Blue Moose blandt andet løsninger til Innoevent, WElearn, Medisat og Tinderbox.

InnoEvent 2015 Teaser from Blue Moose Film on Vimeo.

-Det er meget forskellige virksomheder, der efterspørger løsninger hos os. Vi har f.eks WElearn som kunde, hvor vi har været med til udvikling af en app, som kan lære børnene, hvordan man begår sig sikkert i trafikken. Vi har lavet en præsentationsvideo til Medisats patientkuffertløsning. Senere skal vi lave en ‘eftervideo’ for Tinderbox, som skal bruges til at promovere festivalen fremadrettet, siger Simon Sinding og Lasse Millek

blue2blue3

Den rette ramme til udvikling

De fire iværksættere fik med Coworking Odense den helt rigtige ramme for både opstart og udvikling af deres virksomhed.

CWO_logo_ny_tekst-300x138-Det har gjort det lettere at samarbejde på tværs, og vi kan også give hinanden gode idéer og feedback. At være en del af Coworking Odense har givet os et fantastisk netværk, og det er også herigennem, vi får mange af vores kunder, siger Lasse Millek fra Blue Moose.

Der er stor enighed på holdet om, at det har været en utrolig spændende proces at starte og udvikle egen virksomhed. Men det har også været hårdt, det kræver lange arbejdsdage, og det høje pres har af og tit ført til små kontroverser, som man kan forvente, når man er fire, der skal tage beslutningerne om den fælles virksomhed.

Men til spørgsmålet om hvad de drømmer om for Blue Moose i fremtiden var der alligevel ingen tvivl – ‘Vi vil være det største firma i Odense indenfor reklamefilm’.

Læs mere:
Blue Moose website http://www.bluemoosefilm.com/
CoWorking Odense http://coworkingodense.dk

Posted in 3D, After Effects, Film, Motion graphic, video | Tagged , , , , , , | Leave a comment

VR er kommet tæt på! FA undervisere deltager på dansk Virtual Reality konference.

Ved Lars Bojen, (lcbn@eal.dk) MMD

sheylaEn fredag midt i maj deltog undertegnede og 2 kolleger fra FA toningen på Multimedie-designeruddannelsen i en spændende og inspirerende Virtual Reality (VR) konference i København arrangeret af Aalborg Universitet.
(Se program på http://www.shaylagames.com/program/ )

VR_JamVR teknologier på vej
Det seneste par år har budt på en fornyet global interesse for VR, og adskillige større globale aktører såsom Samsung, Sony(Morbius), Facebook(Oculus Rift), Valve(HTC), har alle investeret mange udviklingsresourcer og store summer i udvikling af VR hardware og software.
I løbet af 2015 og starten og 2016 lanceres de fleste af produkterne til priser der gør dem tilgængelige for en stor del af forbrugermarkederne. OSVR
Hvilket gør VR platformen interessant for game og contentudviklere. Som en del af konferencen blev der fremvist VR teknologier herunder OSVR, eller Open Source VR, som blev afprøvet. OSVR er en platform, der siges at være for VR, hvad Android er for Mobile. Der er en masser hardware og sofware producenter verden over, der understøtter OSVR herunder Unity Game engine, Leap Motion og andre.

VR_Jam_Lene1_OSVR   VR_Jam_Miko1_OSVR

Det er tydeligt at her er der masser af udviklere der i bedste crowdsourcing stil byder ind med teknologier, som gør det nemmere at udvikle VR applikationer.

Danskproduceret VR til masserne
VR_RokokoFirmaet Rokoko, som står bag verdens første interaktive animationsfilm “Hemmelighedernes Planet”, indledte i deres oplæg “Democratizing animation with the motion capture suit, Salto”, med at fortælle om deres nystartede firma. Med en baggrund fra Filmskolen har firmaet udviklet sig i tre retninger i løbet af 3-4 år, der viser noget om hvilke muligheder som brugen af VR rummer:

  • 1) Teknologi: Udvikling af streaming VR teknologier herunder Salto dragten.
  • 2) Underholdning: Rokoko bruger et unikt såkaldt Animotion koncept at fremstille levende animation shows i mange forskellige former og størrelser med nogle af de største entertainment virksomheder i Skandinavien.
  • 3) Forskning: Teletreatment eller fjernbehandling af børn med autisme i samarbejde med forskere fra bl.a. SDU

Tilstede var Jakob Balslev/CEO+Founder og Matias Søndergaard/COO, der fremviste en overbevisende demo på Salto, deres nye Motion capture suit til VR brug. SaltoVR_SuitMeget imponerende og der var ingen forsinkelse mellem brugerens bevægelse og 3D karakteren. Prisen ser ud til at lande på den fornuftige side af 5000 dkr. Problemet med traditionel mocap er at det tidligere har været meget dyrt og ofte besværligt at sætte op, hvilket ser ud til at blive løst nu. VR dragten bliver lanceret til efteråret hvis alt går vel. Dragten viser et potentiale til at blive et brugbart udviklingsværktøj til gaming, integration med virtual reality, film/animation arbejde, menneske / maskine interaktion og sport & medicinsk analyse. Vha. infra røde sensorer indsyet i VR dragten opfanges brugerens bevægelser og derfra realtime overføres til en 3D karakterer i et 3D univers.
Se video med demo af SAlto VR dragten: https://youtu.be/JWLJF64GcoU

Kilder:
Om Rokoko Animotion konceptet:  https://youtu.be/_wDOca6JoBU

Om Rokoko: http://rokoko.co/cases/

VR Game design erfaringer fra Sony:
Dernæst præsenterede Jed Ashfort, Senior game designer fra Sony Entertainment ,i indlægget Beyond Immersion – Designing for Project Morpheus, en masse interessante viden om Game design til VR platforme baseret på Sonys kommende projekt Morpheus.
20150522_154321 Jed indledte med at slå fast at det med VR teknologiens bebudede gennembrud på konsumermarkedet ikke længere handler om at designe interaktive film, men snarere om at udvikle spilbare oplevelsesparker. Morpheus er selv af Sony udråbt til at være “the next innovation from PlayStation that will [shape] the future of games” så Sony aner klart en mulighed for at tilføre noget merværdi til PlayStation platformen. I oplægget blev der givet nogle bud på relevante VR game design guidelines, der er værd at medtænke i VR games, såsom øget emotional resonance eller hvad sker der med brugerens navigationsevner i et VR univers, når der ikke er nogle hjørner, at hænge fast i?
sony-2015-morpheus-prototype-hands-on-1Vi fik afsløret en smule af hvilke UI elementer som Morpheus vil rumme i den kommende release i slutningen af 2015, eller starten af 2016. Der blev nævnt UI elementer som – Social screen – Tracked controllers Sidstnævnte er blevet fremvist ved nylig Game developers conference GDC 2015 med kalde navnet “Magic controller.

Se Morpheus “Magic controller” demo

Se eksempel på Morpheus game demo kaldet “the Deep” :

Læs mere om Sonys Morpheus projekt på:
http://sphinxgamer.com/psx-14-virtual-reality-with-project-morpheus/ http://arstechnica.com/gaming/2015/03/sony-ps4-gets-vr-with-project-morpheus-in-early-2016/
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Project_Morpheus_(virtual_reality)#History http://www.techradar.com/reviews/gaming/project-morpheus-1235379/review

Dansk produceret VR installation
Ved konferencen blev et dansk produceret VR installation kaldet Doghuse (på dansk “Skammekrogen”) fremvist. Vi var et par EAL kolleger, der gik ind i Skammekrogen og testede konceptet i løbet ca 20 minutter, som forestillingen varede. Der er som regel flere sider i en historie. Og i denne kunne man bogstaveligt selv vælge en af de fem karakter og se historien udfolde sig. Installationen er opbygget omkring et fysisk dækket middagsbord. Dvs. med tallerkener, bestik og glas. Som en af de fem deltagere bliver man placeret ved bordet med et Oculus Rift headsets på hovedet .
skammekrogen

Instruktøren Johan Knattrup Jensen opfordrer os deltagere til at vælge en karakter, som man ikke er. F.eks. en person med anden alder eller køn. At man så at sige ser verden igennem en fremmed persons synsvinkel bevirker iflg instruktøren at man ikke blot medvirker i en immersiv oplevelse men osse får en oplevelse af en følelsesmæssig transformation. Selve forestillingen var spændende at deltage i, eftersom man følger en karakters POV i løbet af historien. Når man deltager oplever man derved kun 1/5 af virkeligheden, idet man er tilstede i en subjektiv realitet. Vælger man at deltage som den ældste dreng i familien, er man for første gang hjemme sammen med sin kæreste og bliver introduceret til familien: far er konfliktsky, mor drikker mens lillebror forsøger at holde sammen på familien uden held. Efter vi havde prøvet installationen oplevede begge EAL kolleger sjovt nok en følelse af mild kvalme, hvilket vi senere på dagen fik forklaret som Motion Sickness som følge af at VR headsets stadig har problemer med at bibringe brugeren en følelse af “fast grund under fødderne.”

Læs mere på:
– Website for Skammekrogen: http://skammekrogen.dk/
– Skammekrogen: Behind The Scenes video på https://vimeo.com/104512220

SKAMMEKROGEN // THE DOGHOUSE – interview with the artists from johan knattrup jensen on Vimeo.

Debat om VR
Et panel bestående af spiludviklere fra bl.a. det store firma Valve diskuterede afslutningsvis hvilke udviklingsmuligheder, der tegner sig for VR de kommende år. Flere udviklere lagde vægt på at Motion Sickness er et issue ved VR, der mangler at blive løst. Især handler det om at udvikle VR sådan at brugere undgår motion sick. Flere firmaer har arbejdet med dette issue. Bl.a. Valve, der i forår 2015 proklamerede at nu er løsningen her i form af teknologien Light House. Hovedidéen bag LightHouse er temmelig enkel: ved at oversvømme et værelse med ikke-synligt lys, fungerer Lighthouse som et referencepunkt for en hvilken som helst positionel tracking enhed (som et VR headset eller en spil controller), og kan regne ud, hvor man befinder sig i det virkelige 3D-rum. Selvfølgelig kan du gøre det med kameraer og QR-koder, julelys, næsten alt, men Valves teknologi gør det muligt med blot to relativt billige Lighthouse bokse.
Valves Lighthouse “kasser” har ikke nogen kameraer. De behøver ikke “se” noget som helst. Ligesom deres navnebror, fyrer de bare lys ud i verden for at hjælpe skibe (eller VR headset) til at navigere på egen hånd.

Læs mere på: “Lighthouse from Valve claims to selve the motion sick Challenge in VR apps.”
http://gizmodo.com/this-is-how-valve-s-amazing-lighthouse-tracking-technol-1705356768

Spændende fremtidsperspektiver
Alt i alt gav konferencen godt indspark til hvor VR teknologien er nu, og hvor VR vil bevæge sig hen de kommende år. Hvilket bliver spændende at følge set med MIT briller på. Især hvis (og når) VR bliver mainstream bliver der efterspørgsel på designere og udviklere, der kan koncepte og udvikle løsninger, som skaber værdi. Det kan være i mange brancher. Såsom visualisering af byggeri, underholdning, markedsføring, sport, undervisning.
Eksempelvis kan jeg nævne, at vi for nylig i MIT universet havde et møde med en stor projektpartner, der selv nævnte at de til et kommende samarbejdsprojekt havde ønsker om at visualisere deres produkt og miljøet omkring vha visualiserings teknologier som Hologram, Augmented Reality og Virtual Reality. Endvidere planlægger vi til efteråret i forbindelse med et internationalt projekt at teste Googles nye “folkevogns” VR – kaldet Google Cardboard i sammenhæng med 3D miljøer udviklet i game engine Unity. Så set med VR briller ser det næste års tid ret spændende ud.

Kilde:
Se liste over VR teknologier på vej:
http://www.tomsguide.com/us/vr-headset-guide,news-20644.html

Posted in 3D, Animation, mocap, Unity, Virtual Reality | Tagged , , , , , | Leave a comment

Studietur til San Francisco april 2014

Carrie_20150420_110449I april 2015 var 3. semester FA studerende på en succesfuld studietur til San Francisco området. Spændende firmaer og organisationer som f.eks. Bay Model Visitor Center, Unity 3D, Farallones Maritime Sanctuary, Coronalabs, Mixamo  og andre interessante steder blev besøgt i løbet af 2 uger.
De studerende præsenterede undervejs Augmented Reality koncepter og prototyper til tablets produceret vha. værktøjer som  Unity3D, Vuforia og Maya.
Læs mere om turen på denne side. 

FMSA_VC_GoldgateBridge 
FMSA blev besøgt med god udsigt:-)

/Lars

Posted in 3D, Studietur | Leave a comment

Kreativ 3D modellering

CamillaMobergJoergensen.jpg
Vi har haft kreativ modellering i 3D programmet Maya. Camilla Moberg Jørgensen fremstillede denne pragfulde Storm P-agtige sofacykel:)

__Camilla2_ud
Camilla  Moberg Jørgensens sofacykel med tekstur og tilbehør.

_ChristofferBirchClosed_udChristoffer Birch har skabt dette drømmeinteriør for playstationnørderne.

_ChristofferBirch_udVærsgo at ta´ plads i de indbydende bløde puder.

KimMortenNissen1
Kim Morten Nissen har lavet denne flotte legoopstilling. Alt, fra logoer på klodser til figur med tekstur, er skabt helt fra grunden i programmet Maya.

Kim Morten Nissens legoopstilling med animation. Der ligger meget arbejde bag denne lille animation. Der er brugt animationsprincipper og jakken bevæger sig flot:)

René Birkholm

Posted in 3D | Leave a comment

Studieophold i San Francisco

5 studerende fra 4. sem FA opholdt sig i San Francisco i foråret 2014. De udarbejdede i samarbejde med Farallones Maritime Sanctuary forskelligt PR materiale i form af event videoer, infographics og 3D og web
Se showreel video:

Posted in 3D, After Effects, Animation, Studerende, Studietur | Tagged , , | Leave a comment

4sem Studerende film

Vores studerende Martin Craggs har lavet en dejlig film, lost in animation, på 4sem under hans udlandsophold. Læg mærke til de små sjove detaljer i billeder og andre steder.

Posted in 3D, After Effects, Animation, Film, Studerende, video | Tagged , , , , , , , , , | Leave a comment

Knud the Movie – 3D movie made in Maya

4. sem FA student, Christian Hansen made this 3D movie for Odense Municipality as part of his internship Spring 2014.
10369983_10152398467041377_8185830167643016567_n

See pic from 3D movie:
Knud the Movie

Video:

See Christians portfolio at http://www.christianhansen.dk/

Posted in Uncategorized | Leave a comment